Altruísmo, redes sociales y teoría de juegos: un modelo matemático

Parece que la paradoja Darviniana altruista de la teoría de la evolución respecto al proceso de selección natural de las especies, la cual tendería a excluir los comportamientos eliminatorios a través de la ética y las instituciones, por medio de la solidaridad y cooperación mutua podría ser demostrada a través de un modelo matemático basado en la teoría de juegos y las redes sociales el cual incorpora la diversidad social en donde el comportamiento altruísta sería un fenómeno emergente en la sociedad que regula el conflicto, otro fenómeno emergente.

El modelo se podría aplicar, dice el artículo, bajo una perspectiva económica, para predecir el comportamiento de las sociedades reales, sugiriendo que en las comunidades con alta diversidad, en las que el acto de cooperación importa, la distribución de la riqueza será mucho más justa.

Ahora, no sería mala idea que se trabajara con un equipo de antropólogos sociales a la par que en un laboratorio de simulación.

Modelo matemático sobre el altruismo

Fuente: Neofronteras

"Ahora, en un artículo publicado en Nature por tres físicos teóricos portugueses se propone un modelo matemático que explica, o  trata de explicar, la paradoja  altruista a través de la diversidad social (una característica ubicua de las modernas redes sociales) y que cuando se tiene en cuenta ésta el número de los que cooperan aumenta en relación directa a la diversidad del sistema.

Más aún, de acuerdo a este modelo, la cooperación se extiende más rápido cuando el acto de cooperación es considerado más importante que el monto dado, consiguiéndose sociedades con una distribución de la riqueza más justa.

Este modelo de evolución social es particularmente interesante porque no sólo revela la lógica detrás de un gran número de cooperadores, que sabemos que existen en toda sociedad humana, sino que además nos da pistas de los principios que les empujan hacia ese comportamiento.

La teoría de juegos evolutiva es una modalidad matemática que estudia y trata de predecir la evolución de las interacciones sociales. En ella se estudia el conflicto y la decisión como si fuera un juego.
Un ejemplo de este tipo de juegos son los juegos de beneficio público (public good games o PGG), que frecuentemente se usan para el estudio de la cooperación. En ellos se mide el comportamiento social hacia el bien común del cual todos nos podemos beneficiar, como la educación y sanidad públicas, independientemente de con cuánto se haya contribuido a su creación.

Como el beneficio del individuo es independiente de su contribución la estrategia más racional es ser egoísta (tanto en la vida real como en el juego) y elegir no contribuir, cosa que no pasa en la vida real. Esto es un buen ejemplo de lo difícil que ha sido entender y crear un modelo teórico capaz de explicar la emergencia y prevalencia de la cooperación, no sólo entre humanos, sino entre individuos de otras especies.
Para poder resolver esta paradoja los físicos Jorge M. Pacheco y Marta D. Santos, de la Universidad de Lisboa, junto a Francisco C. Santos, de CODE el Instituto de Investigaciones Interdisciplinarias y Desarrollo en Inteligencia Artificia de la Universidad Libre de Bruselas, introdujeron por primera vez en el PGG una nueva variante: la diversidad social. En los modelos anteriores se consideraba a todos los individuos equivalentes.

Aclaremos que aquí la diversidad social se refiere a las características típicas de la mayoría de las redes sociales: la existencia de individuos con diferentes números y tipos de contactos sociales, con algunos altamente relacionados y muchos pobremente relacionados.

Como los PGG están representados con una formulación matemática, la diversidad es introducida como unan variable en las ecuaciones. Estos investigadores usaron una nueva formulación para calcular el porcentaje de colaboradores dentro de una comunidad en función de la diversidad de la población. Encontraron que en poblaciones con alta diversidad la colaboración crece según aumenta ésta.

La forma en la que un PGG funciona se basa en que cada individuo paga una cantidad para jugar y luego el bote común se divide entre todos que, a veces, de algún modo debe de haber aumentado según las reglas del juego. También se suele permitir en otras ocasiones el pago de castigos hacia individuos no cooperativos. Si aparece el comportamiento egoísta entonces algunos individuos no cooperativos en principio no pagarán (no cooperarán) y, sin embargo, serán beneficiados en el reparto.

La razón por la que la diversidad aumenta la cooperación tiene que ver con que unos pocos individuos con muchos contactos y que juegan más (cooperadores) tienen además altas ganancias y esto lleva a los demás a imitar su comportamiento (aunque el comportamiento per se no parece mejorar directamente su propio beneficio) dándose al final un aumento exponencial de la cooperación. Esto es similar a cuando en la vida real los individuos más populares son emulados y pasan a ser modelos a seguir.

Igualmente, el modelo predice que cuando aparecen los no cooperadores, y esto lleva una mayor cantidad de estos individuos, el beneficio final disminuye, hay menos éxito y eventualmente se llega a la extinción de los mismos, salvo por unos pocos parásitos ocasionales.
La cooperación se acelera cuando todos los individuos contribuyen al juego con la misma contribución, independientemente del número de jugadores. Esto correspondería, en la vida real, a decir que si el acto de contribuir al bien común es visto como más importante que el monto con el que se contribuye, el porcentaje de colaboradores dentro de una comunidad aumenta más rápido.

El modelo se podría aplicar, bajo una perspectiva económica, para predecir el comportamiento de las sociedades reales, sugiriendo que en las comunidades con alta diversidad, en las que el acto de cooperación importa, la distribución de la riqueza será mucho más justa.

Aunque este modelo es muy simple proporciona una nueva perspectiva de cómo estudiar este tipo de sistemas, e incluso de cómo crear sociedades más justas en las que se haga un buen reparto de la riqueza o se conserve el medio ambiente, rebajando con ello el nivel de conflictos y de destrucción."

Enlaces relacionados:

Nature: Social diversity promotes the emergence of cooperation in public goods games

El origen biológico de la cultura, Una mirada desde la antropología

Memes como el gen de la evolución cultural

Nuevo paso en la investigacion de la aparición de la vida sobre la Tierra: fragmentos de ADN se autoorganizan en cristales líquidos

Antropología y Biología Evolutiva del desarrollo ( Evo-Devo)

Etnografía de la Innovación: cuando el consumidor no se encuentra en la Internet

Editado de Más VIP y La tejedora

La disquera Antena Latin Music de República Dominicana , basados en estudios minuciosos de los consumidores de sus artistas ha hecho una alianza estratégica con diversas empresas de ese país logrando vender 53 mil discos de merengue de Milly Quezada junto con un paquete de hioelo. Para el día del padre la disquera puso en promoción el disco de los Hermanos Rosario junto con una botella de aceite. La extraordinaria estrategia de venta a hecho que Milly Quezada supere en ventas a  "La llave de mi corazón”, de Juan Luis Guerra o K-O-B, el grupo Aventura.

Esta estrategia que surgió hace dos décadas ha sido rescatada por Antena Latin Music y lo interesante es que el producto con el que se ofrece el disco , en este  caso aceite Crisol, también aumentó sus ventas

Eclipse total de sol por Internet

Fuente: Astroseti – AP

El eclipse del viernes 1 de agosto empezará en Canadá y pasará sobre Groenlandia, Rusia, China y Mongolia y sucederá justo a una semana de que inicie la ceremonia de inauguración de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, y genera cierta ansiedad en China, donde los eclipses son tradicionalmente asociados con eventos y situaciones catastróficos.


Para que no nos lo perdamos, la NASA transmitirá el eclipse en directo (presumiblemente mediante esta dirección  http://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEmono/TSE2008/TSE2008.html y empezará mucho antes del momento máximo, que se producirá a las 7:09 (hora de la costa Este de los Estados Unidos). También algunos museos, como el  Exploratorium de San Francisco han programado actos especiales para el eclipse, para que todos tengamos la oportunidad de ver el acontecimiento mientras se produce. Tampoco en este caso es lo mismo que experimentarlo personalmente, pero al menos podemos estar seguros de que por Internet el cielo estará despejado.

Enlaces relacionados en este blog:

Eclipse total lunar el 20 de febrero será observable en Perú y América del Sur

Fotos del eclipse lunar del 20/21 de febrero 2008

Página de la NASA para ver el eclipse:

http://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEmono/TSE2008/TSE2008.html

Lanzan Cuil, un buscador tres veces más poderoso que Google

Con un sobrio saludable y atractivo fondo negro el navegador Cuil ( que se pronunicia "cool") se perfila, como la mejor competencia de Google ya que cuenta con un índice de 120 millones de páginas Web indexadas, "tres veces más que cualquier otro motor de búsqueda. El criterio de búsqueda de Cuil se basa no en la popularidad sino en la relevancia del contenido.

Para CUIL hay una separación entre la búsqueda y la vigilancia, considerando que Google registra información acerca de sus usuarios y sus búsquedas para mejorar la experiencia del éstos y para entregar resultados de búsqueda más populares.  Asimismo  la privacidad en CUIL es importante pues este buscador no se recoge toda la información de identificación personal.

Como lo cuenta Infobae

"CUIL además de prometer mejores resultados cuantitativos, éstos se mostrarán en un formato parecido a una revista online, una presentación diferente a la lista que muestra Google.
En declaraciones al diario The Wall Street Journal’, Anna Patterson, presidenta y cofundadora del buscador cuyo nombre se pronuncia "cool" y que está desarrollado por ex ingenieros de Google, afirmó que "no se puede ser alternativa si eres más pequeño, tienes que ser más grande que el competidos para ser alternativa".

Patterson aseguró que hasta el momento otros motores de búsqueda han fallado porque no han sido capaces de encontrar más resultados de Google
Se estima que el rey de los buscadores indexa más de 40.000 millones de páginas. Cuil asegura que busca en más de 120.000 millones.

De momento, Cuil, que cuenta con una plantilla de ingenieros expertos provenientes de Google o IBM,sedujo a inversores en Estados Unidos, que han aportado un capital de 33 millones de dólares.

Modelo de negocios

Su modelo de negocio será la publicidad, aunque no está decidido si será la propia compañía quien lo gestiones, o se realizará mediante acuerdos con terceros."

CUIL en Youtube

CUIL en Slashdot New Search Engine Cuil Takes Aim At Google

III Semana de Ciencia de la computación – Universidad Nacional de Trujillo

Con el propósito de compartir, promover y discutir los avances
en Ciencia de la Computación respecto a sus diferentes áreas de
investigación, la Universidad Nacional de Trujillo, por intermedio
de la Escuela de Informática organiza la III Semana de Ciencia de
la Computación (SECICOMP 2008) que se desarrollará en la
ciudad de Trujillo del 13 al 17 de Octubre.
Por tal motivo invitamos a todos los estudiantes y profesionales a
participar, enviando sus artículos de Investigación en alguna de
las siguientes áreas:

- Computación Científica
– Bioinformática
– Sistemas Operativos
– Base de Datos
– Arq. de Computadoras
– Computación de Alto Rendimiento
– Inteligencia Artificial y Visión por Computadora
– Telecomunicaciones
– Computación Gráfica
– Ingeniería de Software
– Biometría e Informática Forense
– Compiladores y Lenguajes de Programación

Fechas límites

- Ponencias Libres e Iniciación Cientifica: 15 de Agosto.
– Notificaciones de Evaluación: 15 de Setiembre.
– Segunda llamada de papers: 25 de Setiembre.
– SECICOMP 2008: 13-17 de Octubre.

Formato de artículo
– Descargar desde aquí: http://www.secicomp2008.org/formatos.html
– Mayores informes en el Sitio Web: http://www.secicomp2008.org

Sí, tú también puedes ser Batman

Título inspirado en Slashdot

Y bueno Batman parece ser uno de los superhéroes más cercanos a la realidad humana a pesar de su condición vampiresca, pues no cuenta con ningún "super poder" que no sea su audacia, preparación física  y su gran cúmulo de aparatos tecnológicos de comunicación y transporte. Además no se permite ser caradura como Ironman. Batman es un tipo obsesionado por el deporte y un geek total con contradicciones existenciales  lo que lo hace uno de los superhéroes más "underground".

Fuente:  American Scientist y /.

Batman es  uno de  los superhéroes más "underground"dice  Paul Zehr profesor asociado de Kinesiología y neurociencia en la Universidad de Victoria en British Columbia y de 26 años practicante de Chito-Ryu Karate-do , en una entresta para AmerIcan Scientist donde habla además sobre las capacidades físicas de Batman:

"Batman no tiene poderes especiales de haber nacido en un lejano mundo o mordido por una araña radiactiva. Todo lo que le protege del Joker y otros villanos  de  Ciudad Gótica es su ingenio y un físico en forma  que le debe haberle costado años de formación -además de la inmensa fortuna para alcanzar su máximo potencial tecnológico  con Batmobiles, Baticables y otros Bat-goodies, por supuesto.

¿Qué es lo más plausible acerca de las aptitudes de Batman?

"Para ser Batman correctamente, lo que realmente hay que hacer es ser excepcionalmente bueno en muchas cosas diferentes.  Se puede capacitar a alguien para ser un gran atleta y afectar de forma apreciable a las artes marciales de fondo, y también para utilizar algunos de los artes de pesca que tiene, lo que requiere de mucha destreza física.

¿Qué es lo menos realista ?
Un gran ejemplo es cuando  Batman es la lucha contra múltiples oponentes y, de pronto, toma   10 personas.

¿Cuánto tiempo le toma Bruce Wayne  convertirse en Batman?

En algunos de los plazos que se ven en el cómic, la historia de fondo es que desaparece durante cinco años-algunos es de tres a cinco años, u ocho años, o 12 años. En términos de los cambios físicos (fuerza y acondicionamiento), estamos hablando de tres a cinco años. En términos de las habilidades físicas para ser capaz de defenderse en contra de todos estos oponentes todo el tiempo, me gustaría que en punto de referencia fuese de 10 a 12 años.

Enlaces relacionados:

La ciencia en Lost: hablan los guionistas

La ciencia de Lost – Perdidos

21 MIT Black Jack Team

Cube: atrapados en una formula secuencial donde quien haga la factorizacion encuentra la salida

IronMan, Software Libre, Open Source


NASA Image abierto al público

Fuente : Slashdot

"La Nasa pone su enorme colección de fotografías históricas, cine y el vídeo a disposición del público por primera vez fusionadas en una sola línea con motor de búsqueda de recursos.  El contenido de esta página cubre todas las diversas actividades diversas de la NASA incluyendo imágenes de las misiones Apolo, el Telescopio Espacial Hubble."

NASA Image